ブレイス・アグエラ・ヤルカスが示す拡張現実地図

MicrosoftのPhotosynthやらSea Dragon等のバラバラに開発されてたゴイスーなテクノロジーがオンラインマップサービスに統合され実用化された模様。

Flickrにアップされた画像や動画のロケーションデータを3Dモデル上にマッピングしたりとソーシャルデータの扱いはGoogle Street Viewのだいぶ先行ってる。

本質的な地図の使い方を拡張するには至ってない気もするけど期待あげ。

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大型マルチタッチテーブルデバイスMicrosoft Surface

この映像のハードウェアはMicrosoftのSurfaceというもので、全面マルチタッチパネルのテーブル型筐体。

中でWindows Vistaが動いててXNAWPFを扱える言語(主にC#、C++)で自作のアプリケーションも作って動かせるらしい。

コマーシャルユースのハードウェアらしく、価格は$12500、開発用が$15000。どう考えても個人での購入はしんどい、5畳の家に置くのもしんどい。

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study01

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reboot

テスト前日の大掃除的なノリでブログ改装した。wordpressの3をインスコしたんだけどかなり痒いところに手が届くようになってる。ステキ。ステキすぎて人間様の出る幕ない。コワイ。

突貫でやったんで色々バグってるかも知れませんがおいおい直していくんで生暖かく見守って下さい。あと以前のパーマリンクは全部ぶっ壊れてますんでよろしくどうぞ。

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semi-idea

アイデアになるかならないかギリギリ加減がなんというかエネルギーを感じる。

There, I Fixed It (41 pics) » Izismile.com – In fun we trust! Pictures, picdumps, videos, games, celebs, viral content
There, I Fixed It. Part 2 (51 pics) » Izismile.com – In fun we trust! Pictures, picdumps, videos, games, celebs, viral content
There, I Fixed It. Part 3 (69 pics) » Izismile.com – In fun we trust! Pictures, picdumps, videos, games, celebs, viral content
There, I Fixed It. Part 4 (78 pics) » Izismile.com – In fun we trust! Pictures, picdumps, videos, games, celebs, viral content

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ActionScript 3.0 イメージエフェクト

Action Script 3.0 Image Effects

ボーンデジタルから「Foundation ActionScript 3.0 Image Effects」の日本語版、「ActionScript 3.0 イメージエフェクト」が発売されてます。

概要に、

本書は、ActionScript 3.0のビットマップデータを駆使してイメージを操作する、本格的な技術解説書です。Flash Player
10で可能になった描画APIや3D機能をフルに活用する方法を学ぶことができます。Pixel Benderの使い方、Pixel
Bender言語の記述方法とシェーダの操作方法も詳しく解説しています。

前半では、描画API、フィルタ、ブレンドモード、Bitmap、BitmapDataといった基本を詳説し、後半では、イメージエフェクトを発展させ、テキストエフェクト、3Dエフェクト、ビデオエフェクト、サウンドエフェクトといった応用例を紹介します。

著者自作のイメージエフェクトのライブラリコードも惜しみなく紹介され、イメージエフェクトだけでなく、同時にActionScriptのOOP手法、コードの書き方も学ぶことができます。

とあるように内容は中級者向けのようですが、Bitmapデータに関してここまで詳細に書かれた書籍は日本では出ていないのでこれもまたマストバイでしょう。

目次
1 章 描画API

2 章 フィルタとブレンドモード

3 章 ビットマップとビットマップデータ

4 章 高度なビットマップ操作

5 章 Pixel Bender とシェーダ

6 章 3 次元のActionScript

7 章 アニメーションとエフェクトのライブラリの使用

8 章 自然現象のアニメーションエフェクト

9 章 テキストエフェクト

10 章 ビデオエフェクト

11 章 サウンドの視覚エフェクト

12 章 インタラクティブエフェクト

付録 Flash とFlex Builder での開発
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Generative Gestaltung

ジェネレイティブなグラフィック作品集Generative Gestaltungって本が すごい。ネットで話題になったあんな作品やらこんな作品までかなりたくさん紹介されてる。具体的な内容は全ページめくって見せてくれる紹介動画があるのでこちらを参照のこと。

Generative Gestaltung from Benedikt Groß on Vimeo.

残念ながら文章はドイツ語だけど500ページもあって図版を眺めてるだけでも十分お腹いっぱいになれる。この手の作品はネットでしか見る事が少ないので、こういう書籍にまとまった作品集があると手軽にインスピレーション受けまくれるのでおすすめってことでマストバイ。

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デザインの進化が技術も進化させる

「デザイナーの熱い想いを形にするのが、金型の仕事です。:金型の匠 田村孔一 | 匠の職人たち | 亀山工場:シャープ」より

技術は具象物に根ざしていて、デザインやアイデアは人のイマジネーションに根ざしている。
つまり技術よりもデザインの方が柔軟で、柔軟なデザインは技術を拡張するべきで、技術はデザインに拡張されるべきだと。

常に技術よりも自分の思考が先になくちゃいけない。このバランスが理想。

一個人のスケールに置き換えると自分の持ってる技術はここまでで、じゃあその中で何ができるかなぁではダメなのね。

ほっとくとすぐ頭がテクノロジードリブンになりがちなのでメモ。

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Flyfire

flyfire

MITのSenseable City LabARES Labが共同研究しているインタラクティブ空中ディスプレイFlyfire

ディスプレイの画素に見立てた数百個のLEDを空中に浮かせて映像を空中に写そうではないかというプロジェクト。
ProcessingやFlashでよくあるパーティクルを使ったような表現を現実世界の空中で再現きるみたい。

一般的な板1枚のディスプレイとは全く異なるので単純なデモでもすごい新鮮。
こういうアプローチもあるんだなぁ。

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次世代のインターフェイス、SixthSenseデバイスが見せる未来

一番最初のコンピューターは建物を埋め尽くすような大きなものだった。そしてそれが1つの部屋に収まるようになり、やがてデスクトップという机の上にのるサイズになった。さらにそれはノートパソコンとして外に持ち出せるぐらいまで小さくなり、今はポータブルデバイスと呼ばれ、手の平やポケットにも収まるようになった。

誰かが次はウェアラブル、体に身につけて使うようになると言っていた。僕たちがそれを日常的に扱うようになるのはもう少し先なのかも知れないけれど、このプラナフ・ミストリーのプレゼンテーションはその未来を垣間見せてくれている。


プラナフ・ミストリー :次なる可能性を秘めたSixthSenseテクノロジー | Video on TED.com

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